หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ความปลอดภัยในการใช้งานสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
2. เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา (ต่อ)
3. แนวคิดในการแก้ไขปัญหา
4. การใช้อัลกอริธึ่มในการแก้ปัญหา
5. การใช้อัลกอริธึ่มในการแก้ปัญหา (ต่อ)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
2. การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
3. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch
4. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch (ต่อ)