หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การแก้ปัญหา
เหตุผลเชิงตรรกะ
2. เริ่มต้นกับการแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา
3. การแก้ปัญหา
4. การแสดงวิธีการแก้ปัญหาด้วยผังงาน
5. การตรวจสอบสอบเงื่อนไข
6. การทำงานที่มีหลายทางเลือก
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
สร้างงานประชาสัมพันธ์ด้วยใบปลิว
2. สร้างงานประชาสัมพันธ์ด้วยแผ่นพับ
3. ตัวกรองและฟังก์ชั่น IF (1)
4. ตัวกรองและฟังก์ชั่น IF (2)
5. ร่วมแรง แชร์งาน
6. สิทธิส่วนบุคคลและลิขสิทธิ์
7. การรู้เท่าทัน
8. รู้เท่าทันภัยแฝงบนอินเตอร์เน็ต
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การค้นหาข้อมูล
การค้นหาชั้นสูง (1)
2. การค้นหาชั้นสูง (2)
3. ค้นคว้าหาข้อมูล (1)
4. ค้นคว้าหาข้อมูล (2)
5. สร้างงานนำเสนอ (1)
6. สร้างงานนำเสนอ (2)
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การเขียนโปรแกรม
เพื่อนรักทักทาย
2. กระโดดโลดเต้น
3. ลากเส้นเป็นภาพสวย
4. Super Cat
5. สูตรคูณตามสั่ง
6. Series
7. What's Number ?
8. นักประดาน้ำ Ep.1
9. นักประดาน้ำ Ep.2
10. นักประดาน้ำ Ep.3
11. เดินตามเส้น
12. Fruit Delivery
13. ชนลูกโป่งเคลื่อนไหวแสดงข้อความ
14. Help Dancer
15. โปรเจกต์ตามความสนใจ
16. สร้างสรรค์โปรเจกต์ (1)
17. สร้างสรรค์โปรเจกต์ (2)
18. ภูมิใจนำเสนอ